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是什么阻止了增强现实(AR)的腾飞?

2022-10-01 08:35:354636

几年前,增强现实(AR)似乎准备从根本上改变我们与世界互动的方式。2016年,手机游戏Pokemon Go大受欢迎,任何拥有智能手机的人都可以以全新的方式与环境互动——而且它仍然可以赚很多钱。到2018年,宜家等品牌开始涉足使用AR直接与客户互动,让他们在购买前可视化家具摆放位置,并在动态的新环境中体验广告。

但除了偶尔遇到AR营销站和利基的面对面使用之外,我们还没有真正看到AR“起飞”。

为什么会这样,我们可以采取哪些步骤来克服这些障碍?

是什么阻止了增强现实(AR)的腾飞

AR技术的承诺

首先,我们需要强调AR技术的价值。正如Pokemon Go所证明的那样,为人们提供富有想象力、新颖性和吸引力的AR体验完全可以成为摇钱树,并显着提高品牌知名度。数百万几乎不知道Pokemon特许经营权的人突然发现自己在谈论它。

AR的应用远远超出了游戏或沉浸式营销。AR可以用作新外科医生和其他高度专业化职业的专业人员的培训工具。它可用于增强旅行体验并为特定环境中的游客提供信息。在主要城市和大型商店等中,它具有协助导航的巨大潜力。它甚至可以用于提高某些工作环境中的安全性。

总体而言,正确的AR解决方案可以节省资金、节省时间、提高客户参与度、提高员工安全性并同时提升您的品牌声誉。

那么是什么阻止了我们呢?

路上的障碍

这些是阻碍的一些最大障碍。

  • 创造力/想象力。这里的部分问题是缺乏想象力。假设AR可用于增强或显着改变职业和个人生活中的无数互动。然而,我们只看到它用于少数小众功能。公司和有创造力的个人并没有突破这项技术的极限。
  • 人才短缺。技术人才的差距非常大。能够使用AR和VR等复杂新技术的合格技术开发人员短缺——这意味着,如果您想为有趣和新的事物聘请开发人员,您要么花费数月时间寻找合适的候选人,要么您最终会多付(或两者兼而有之)。因此,许多企业只是坚持他们已经知道的。
  • 设备限制。一项技术要想在特定人群中流行起来,它需要既方便又易于使用——不幸的是,AR和VR并不以它们的方便或可访问性而闻名。真正详细和身临其境的体验通常需要笨重的耳机和/或昂贵的设备——远远超出大多数消费者用作一体化技术中心的简单智能手机。
  • 3D图像一致性。设计和实施全尺寸3D世界面临着许多挑战,即使对于最熟练和最有经验的设计师也是如此。身临其境的体验很容易被未完全正确对齐的界面或看似随机闪烁的3D对象所破坏。
  • 控制和导航。除此之外,还面临设计用户可以快速轻松地学习的控件和导航功能的挑战。我们没有基于手势交互的直观模型——消费者对于如何处理AR环境也没有太多的直觉。
  • 早期的相遇并不令人印象深刻。有些人在经历了不起眼的第一次体验后,很快就否定了AR的潜力。一个不起眼的应用程序很容易让你觉得这项技术只是“还没有出现”,即使它没有充分代表该领域的可能性。
  • 拒绝投资。据估计,到2028年,AR市场可能增长到3401.6亿美元,但目前,公司还没有准备好进行投资。他们不想将研发或软件开发预算投入到未来可能会或可能不会变得更受欢迎的技术上。
  • 公众接受停滞不前。如果AR达到一定的普及门槛,其势头将难以停止。一旦少数品牌证明了AR的价值,并且对AR的需求增加,我们将看到创新、销售和公众接受度的爆炸式增长。但在达到这个门槛之前,我们可能会停留在这个半停滞不前的炼狱中,AR仍然偶尔使用,但仅限于特定的利基市场。

作为AR技术的支持者,我不禁要推动该技术的更多知名度和该领域的更多独创性。如果您对适合您的业务的AR解决方案感兴趣,最好的选择是与一个可靠的定制开发团队合作,他们可以帮助您从头开始设计一个。有了合适的团队,您几乎拥有无限的潜力——几乎没有竞争。